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	レイヤーの切り替えとトグル :id=switching-and-toggling-layers
これらの機能により、様々な方法でレイヤーをアクティブ化することができます。レイヤーは一般的に独立したレイアウトでは無いことに注意してください -- 複数のレイヤーを一度にアクティブ化することができ、レイヤーが KC_TRNS を使ってキーの押下を下のレイヤーに渡すことが一般的です。レイヤーの詳細については、キーマップの概要を見てください。MO()、LM()、TT() あるいは LT() を使って一時的なレイヤーの切り替えを使う場合、上のレイヤーのキーを透過にするようにしてください。さもないと意図したように動作しないかもしれません。
- DF(layer)- デフォルトレイヤーを切り替えます。デフォルトレイヤーは、他のレイヤーがその上に積み重なっている、常にアクティブな基本レイヤーです。デフォルトレイヤーの詳細については以下を見てください。これは QWERTY から Dvorak レイアウトに切り替えるために使うことができます。(これは一時的な切り替えであり、キーボードの電源が切れるまでしか持続しないことに注意してください。デフォルトレイヤーを永続的に変更するには、process_record_user 内で- set_single_persistent_default_layer関数を呼び出すなど、より深いカスタマイズが必要です。)
- MO(layer)- 一時的にレイヤーをアクティブにします。キーを放すとすぐに、レイヤーは非アクティブになります。
- LM(layer, mod)- (- MOのように)一時的にレイヤーをアクティブにしますが、モディファイア mod がアクティブな状態です。layer 0-15 と、左モディファイアのみをサポートします:- MOD_LCTL、- MOD_LSFT、- MOD_LALT、- MOD_LGUI(- KC_の代わりに- MOD_定数を使うことに注意してください)。これらのモディファイアは、例えば- LM(_RAISE, MOD_LCTL | MOD_LALT)のように、ビット単位の OR を使って組み合わせることができます。
- LT(layer, kc)- ホールドされた時にレイヤーを一時的にアクティブにし、タップされた時に kc を送信します。layer 0-15 のみをサポートします。
- OSL(layer)- 次のキーが押されるまで、一時的にレイヤーをアクティブにします。詳細と追加機能については、ワンショットキーを見てください。
- TG(layer)- レイヤーを切り替えます。非アクティブな場合はアクティブにし、逆も同様です。
- TO(layer)- レイヤーをアクティブにし、他の全てのレイヤー(デフォルトレイヤーを除く)を非アクティブにします。この関数は特別です。1つのレイヤーをアクティブなレイヤースタックに追加/削除する代わりに、現在のアクティブなレイヤーを完全に置き換え、唯一上位のレイヤーを下位のレイヤーで置き換えることができるからです。これはキーダウンで(キーが押されるとすぐに)アクティブになります。
- TT(layer)- レイヤーのタップ切り替え。キーを押したままにするとレイヤーがアクティブにされ、放すと非アクティブになります (- MO風)。繰り返しタップすると、レイヤーはオンあるいはオフを切り替えます (- TG風)。デフォルトでは5回のタップが必要ですが、- TAPPING_TOGGLEを定義することで変更することができます -- 例えば、2回のタップだけで切り替えるには、- #define TAPPING_TOGGLE 2を定義します。
注意事項
現在のところ、LT() と MT() は基本的なキーコードセットに制限されています。つまり、LCTL()、KC_TILD あるいは 0xFF より大きなキーコードを使うことができません。レイヤータップあるいはモッドタップのキーコードの一部として指定されたモディファイアは無視されます。タップしたキーコードにモディファイアを適用する必要がある場合は、タップダンスを使うことができます。
さらに、モッドタップあるいはレイヤータップで少なくとも1つの右手用のモディファイアが指定された場合、指定された全てのモディファイアが右手用になるため、2つをうまく組み合わせて一致させることはできません。
レイヤーの使用
レイヤーを切り替える時は注意してください。(キーボードを取り外さずに)そのレイヤーを非アクティブにすることができずレイヤーから移動できなくなる可能性があります。最も一般的な問題を避けるためのガイドラインを作成しました。
初心者
QMK を使い始めたばかりの場合は、全てを単純にしたいでしょう。レイヤーをセットアップする時は、これらのガイドラインに従ってください:
- デフォルトの "base" レイヤーとして、layer 0 をセットアップします。これは通常の入力レイヤーであり、任意のレイアウト (qwerty、dvorak、colemak など)にすることができます。通常はキーボードのキーのほとんどまたは全てが定義されているため、これを最下位のレイヤーとして設定することが重要です。そうすることで、もしそれが他のレイヤーの上 (つまりレイヤー番号が大きい)にある場合の影響を防ぎます。
- layer 0 をルートとして、レイヤーを "ツリー" レイアウトに配置します。他の複数のレイヤーから同じレイヤーに行こうとしないでください。
- 各レイヤーのキーマップでは、より高い番号のレイヤーのみを参照します。レイヤーは最大の番号(最上位)のアクティブレイヤーから処理されるため、下位レイヤーの状態を変更するのは難しくエラーが発生しやすくなります。
中級ユーザ
複数の基本レイヤーが必要な場合があります。例えば、QWERTY と Dvorak を切り替える場合、国ごとに異なるレイアウトを切り替える場合、あるいは異なるビデオゲームごとにレイアウトを切り替える場合などです。基本レイヤーは常に最小の番号のレイヤーである必要があります。複数の基本レイヤーがある場合、常にそれらを相互排他的に扱う必要があります。1つの基本レイヤーがオンの場合、他をオフにします。
上級ユーザ
レイヤーがどのように動作し、何ができるかを理解したら、より創造的になります。初心者のセクションで列挙されている規則は、幾つかの巧妙な詳細を回避するのに役立ちますが、特に超コンパクトなキーボードのユーザにとって制約になる場合があります。レイヤーの仕組みを理解することで、レイヤーをより高度な方法で使うことができます。
レイヤーは番号順に上に積み重なっています。キーの押下の動作を決定する時に、QMK は上から順にレイヤーを走査し、KC_TRNS に設定されていない最初のアクティブなレイヤーに到達すると停止します。結果として、現在のレイヤーよりも数値的に低いレイヤーをアクティブにし、現在のレイヤー(あるいはアクティブでターゲットレイヤーよりも高い別のレイヤー)に KC_TRNS 以外のものがある場合、それが送信されるキーであり、アクティブ化したばかりのレイヤー上のキーではありません。これが、ほとんどの人の "なぜレイヤーが切り替わらないのか" 問題の原因です。
場合によっては、マクロ内あるいはタップダンスルーチンの一部としてレイヤーを切り替えほうが良いかもしれません。layer_on はレイヤーをアクティブにし、layer_off はそれを非アクティブにします。もっと多くのレイヤーに関する関数は、action_layer.h で見つけることができます。
修飾キー :id=modifier-keys
以下のようにキーコードとモディファイアを組み合わせることができます。押すと、モディファイアのキーダウンイベントが送信され、次に kc のキーダウンイベントが送信されます。放すと、kc のキーアップイベントが送信され、次にモディファイアのキーアップイベントが送信されます。
| キー | エイリアス | 説明 | 
|---|---|---|
| LCTL(kc) | C(kc) | 左 Control を押しながら kcを押します。 | 
| LSFT(kc) | S(kc) | 左 Shift を押しながら kcを押します。 | 
| LALT(kc) | A(kc),LOPT(kc) | 左 Alt を押しながら kcを押します。 | 
| LGUI(kc) | G(kc),LCMD(kc),LWIN(kc) | 左 GUI を押しながら kcを押します。 | 
| RCTL(kc) | 右 Control を押しながら kcを押します。 | |
| RSFT(kc) | 右 Shift を押しながら kcを押します。 | |
| RALT(kc) | ROPT(kc),ALGR(kc) | 右 Alt を押しながら kcを押します。 | 
| RGUI(kc) | RCMD(kc),LWIN(kc) | 右 GUI を押しながら kcを押します。 | 
| SGUI(kc) | SCMD(kc),SWIN(kc) | 左 Shift と左 GUI を押しながら kcを押します。 | 
| LCA(kc) | 左 Control と左 Alt を押しながら kcを押します。 | |
| LCAG(kc) | 左 Control、左 Alt、左 GUI を押しながら kcを押します。 | |
| MEH(kc) | 左 Control、左 Shift、左 Alt を押しながら kcを押します。 | |
| HYPR(kc) | 左 Control、左 Shift、左 Alt、左 GUI を押しながら kcを押します。 | 
また、それらを繋げることができます。例えば、LCTL(LALT(KC_DEL)) は1回のキー押下で Control+Alt+Delete を送信するキーを作成します。
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